Visual Script
Оверлей на героях: карточки HP и маны, кулдауны спеллов и предметов под каждым героем, таймеры эффектов, метки за экраном и там, где врага видели последний раз.
- ·Разовая покупка, не подписка
- ·Работает, пока у тебя есть доступ к evolve
- ·Все будущие версии без доплат
- ·Возврат: 24 часа, если не установлен, или в любой момент, если не работает на текущей версии дольше 72 часов. Сумма вернётся на баланс.
Оверлей прямо на героях: то, ради чего иначе наводят курсор или открывают таблицу счёта. Меню: Визуалы › Visualization.
- Карточка HP над каждым героем: полоса цвета команды, полоска HP с засечками через фиксированный шаг, значения HP и маны, уровень и имя. Полоска становится янтарной ниже 50% и красной ниже 25%, а тающий след показывает только что полученный урон. В плотной драке карточки складываются в один список.
- Спеллы и предметы под каждым героем: заливка кулдауна и оставшиеся секунды. Рамка ячейки спелла отличает физический, магический и чистый урон.
- Эффекты с оставшимся временем: стан, сайленс, хекс, рут, дизарм, эфирная форма, BKB.
- Верхняя панель: HP и мана под каждым портретом в верхней панели и кулдаун отслеживаемого ульта.
- Метки за экраном: враг вне обзора стоит у края экрана с портретом, кольцом HP и расстоянием, до 6000 единиц.
- Последнее место: враг, ушедший в туман, оставляет метку с портретом, числом секунд с тех пор, как его видели, и направлением, куда он ушёл.
- Панель статистики, по умолчанию выключена: убийства, нетворс, урон и контроль по каждому герою, в панели, которую можно перетаскивать и растягивать.
- Погода: локальный погодный эффект, один из Snow, Rain, Moonbeam, Pestilence, Harvest, Sirocco, Spring, Ash и Aurora.
У каждой части свой выключатель, у карточек и панелей своя прозрачность и размер.
Reads each hero's state once per frame instead of once per panel, so the overlay costs less per frame. What it draws is unchanged.
no behaviour change: comments only. the icons it draws now appear on the first frame through this release's core change.
Отзывов пока нет.
Ещё у этого автора
ground
от hunnycGround height and high-ground level at any point of the dota map.
"requires": { "ground": "^1.0" }local ground = require("lib/ground")Beta Tester Config
от hunnycBeta 0.10.54 preset: combo on F, last hit on B, every other bind moved off dota's own keys, hp cards and minimap marks on.
lane_geom
от hunnycA lane as a polyline: the point on it nearest to a creep, the heading there, and a walk of N units along it.
"requires": { "lane_geom": "^1.0" }local lane_geom = require("lib/lane_geom")