Humanizer Idle
Холостые движения курсора к краю экрана, на миникарту и в магазин между приказами. В этой сборке выключено.
- ·Разовая покупка, не подписка
- ·Работает, пока у тебя есть доступ к evolve
- ·Все будущие версии без доплат
- ·Возврат: 24 часа, если не установлен, или в любой момент, если не работает на текущей версии дольше 72 часов. Сумма вернётся на баланс.
Дополнение к Part B Хуманайзера. Пока в очереди нет приказов, оно ведёт курсор туда, куда уходит рука игрока между действиями: к краю экрана, на миникарту, в магазин. Частоты взяты из записанных игр: прокрутка краем экрана 0,94 раза в минуту, взгляды на миникарту 0,28, на HUD и магазин 0,18.
В этой сборке выключено. Эти движения создают активность, которую не просил ни один скрипт, и в тестах большую часть из них обрывал следующий приказ: за девять минут до конца дошли 4 из 13, а остальные уводили курсор к миникарте и тут же возвращали. Выключатель стоит в коде, поэтому галочка idle cursor в меню ничего не делает, пока его снова не включат в сборке.
Что есть. Страница меню (Хуманайзер › Behavior: idle cursor, idle rate, yield to a real hand, его порог и окно тишины) и счётчик всех отклонённых движений по причинам, который log idle suppression пишет в лог.
Нужен Humanizer с включённой Part B.
Заметок к версиям нет.
Отзывов пока нет.
Ещё у этого автора
ground
от hunnycGround height and high-ground level at any point of the dota map.
"requires": { "ground": "^1.0" }local ground = require("lib/ground")Beta Tester Config
от hunnycBeta 0.10.54 preset: combo on F, last hit on B, every other bind moved off dota's own keys, hp cards and minimap marks on.
lane_geom
от hunnycA lane as a polyline: the point on it nearest to a creep, the heading there, and a walk of N units along it.
"requires": { "lane_geom": "^1.0" }local lane_geom = require("lib/lane_geom")