天穹守望者
风暴双雄- 01
开启“智能多单位施法”,用“选中所有控制单位”同时选中两者。分身与本体是同一英雄,技能键会由技能就绪的那个施放:连放两次乱流,无需 Tab。
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给分身单独编队:选中它,按 Ctrl + 2。之后 2 是分身,F1 是本体。
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普通对局里一个键只能执行一条控制台命令,把多个动作串在一个键上不会生效。
如何在设置和控制台里把动作绑到按键上、autoexec.cfg 放在哪里,以及词组、视角和单位的按键。设置名称和命令已与客户端文件核对(2026年10月4日)。
向队友发送“需要眼”
每个动作在客户端设置里都有对应项,也有对应的控制台命令。命令可以直接写进 bind。
+dota_camera_followdota_select_alldota_select_all_othersdota_cycle_selected+dota_control_group 1+cameragripdota_camera_saved_position 1chatwheel_say 3toggleconsole设置里没有的动作用控制台绑定。
bind "按键" "命令",立即生效。bind "KEY" "COMMAND"bind "F5" "chatwheel_say 3"bind "MOUSE4" "dota_select_all_others"bind "SPACE" "+dota_camera_center_on_hero"鼠标键为 MOUSE3(滚轮)、MOUSE4、MOUSE5;小键盘数字为 KP_1…KP_9。
自 2016 年 5 月 24 日的 Dota 2 更新起,普通对局里一个键只执行一条控制台命令。用 ; 和 alias 串起来的命令在开启作弊的房间和观战时有效,对局中无效。所以“选中单位、施法、切回”这样的一键操作做不到,设置里有专门的选项来操作单位。
游戏每次启动时执行的控制台命令文件,适合存放所有绑定和控制台设置。
exec autoexec.cfg。Steam\steamapps\common\dota 2 beta\game\dota\cfg\autoexec.cfg// 聊天轮盘词组bind "F5" "chatwheel_say 3"bind "F6" "chatwheel_say 1"// 单位和幻象bind "MOUSE4" "dota_select_all_others"bind "MOUSE5" "dota_select_all"// 按住空格时镜头对准英雄bind "SPACE" "+dota_camera_center_on_hero"// 由第一个技能就绪的单位施法dota_player_smart_multiunit_cast 1
控制台绑定在控制台里删除。autoexec.cfg 里的绑定只要那一行还在,下次启动就会恢复。
unbind "F5"清除一个键的绑定。
key_listboundkeys在控制台列出所有已绑定的键。
key_findbinding chatwheel查找命令里包含该词的键。
unbindall清除所有控制台绑定。控制台键 \ 本身也是绑定(cfg/user_keys_default.vcfg),会一起被清除。
binddefaults恢复引擎默认绑定,包括控制台键 \。
聊天轮盘词组可以在“交流” → “词组”里单独设键,或用 chatwheel_say 加词组编号。点击词组即可复制命令。
say_team 发给队友,say 发给所有人。
bind "F6" "say_team need wards"bind "F7" "say gg wp"视角相关的动作及其命令。
+dota_camera_follow即“选中英雄”,默认 F1。连按两次镜头对准英雄。开启“按住“选中英雄”键来跟随”(游戏 → 视角)后,按住该键时镜头跟随英雄。
+dota_camera_center_on_hero按一下镜头即对准英雄,按住期间保持。设置里没有对应项,只能用控制台。
+cameragrip即“防止视角切换”(拖动视角),默认 MOUSE3(滚轮键):按住并拖动来移动镜头。
dota_camera_saved_position 1即“视角地点”,共 10 个。把镜头移到某处,按 Ctrl + 该地点键保存,之后按这个键镜头就回到那里:神符、肉山、自家野区。
适用于有幻象、分身和召唤物的英雄。按键在“快捷键” → “单位”和“控制编队”里。
dota_select_all“选中所有控制单位”:英雄和所有受控单位。
dota_select_all_others“全选其他单位”:除英雄外的所有受控单位。操作幻象的主要按键。
+dota_control_group 2“第2组”。选中单位后按 Ctrl + 编队键保存。共 10 个编队。
dota_cycle_selected“下个单位”,默认 Tab:在选中的单位间切换。按住 Ctrl 反向切换。
不需要按键的选项,改变单位组服从指令的方式。控制台变量设为 1 即开启。
按住 Ctrl 发出的指令由所有受控单位执行。
dota_player_multipler_orders 1选中多个同类单位时,由第一个技能未冷却的单位施放。
dota_player_smart_multiunit_cast 1育母蜘蛛的小蜘蛛、谜团的虚灵、先知的树人等在切换时整组选中。
dota_selection_groups 1英雄召唤的单位会立即加入选中。
dota_player_add_summoned_to_selection 1带单位的英雄该怎么设置。evolve 一行说明该英雄的 uTEA 脚本包替你做了什么。
开启“智能多单位施法”,用“选中所有控制单位”同时选中两者。分身与本体是同一英雄,技能键会由技能就绪的那个施放:连放两次乱流,无需 Tab。
给分身单独编队:选中它,按 Ctrl + 2。之后 2 是分身,F1 是本体。
普通对局里一个键只能执行一条控制台命令,把多个动作串在一个键上不会生效。
“全选其他单位”只选中幻象:英雄原地不动,幻象按你的指令行动。
神行百变之后本体混在幻象中:按 F1 立刻重新选中本体。
开启“CTRL键统一指令”后,按住 Ctrl 发出的指令由英雄和所有幻象执行。
“全选其他单位”选中除英雄外的所有幻象,方便派去各路和野点。
把幻象分批编队:选中后 Ctrl + 3、Ctrl + 4。Tab 在选中单位间切换。
分身是同类单位,开启“智能多单位施法”后,地之束缚和忽悠由第一个技能就绪的米波施放。
每个米波一个编队(Ctrl + 1…5),全体用“选中所有控制单位”。
Tab 在选中的米波间切换,Ctrl + Tab 反向。
三个元素和元素祈唤都是普通技能栏。祈唤出的两个技能在第 4、5 栏,默认 D 和 F;可在“技能和物品”里修改。
把“Q Q Q R”做成一键宏在普通对局里无效:一个键只执行一条命令。
单独操作熔炉精灵:“全选其他单位”。
给熊灵编队:选中后 Ctrl + 2。F1 是德鲁伊,同时选中时用 Tab 切换。
物品键对所有单位通用:选中熊灵时,Z…N 使用它的物品。
按用途给野怪编队:Ctrl + 数字。“全选其他单位”全部选中。
要用某只野怪的技能,用 Tab 切到它。
佣兽是同类单位:开启“智能多单位施法”后,石像形态由第一个技能就绪的使魔施放。
给佣兽编队:Ctrl + 2;“全选其他单位”选中它们而不选英雄。
依次检查:一个键上用“;”串了多条命令(普通对局只执行一条);键盘布局不是美式英文(在“快捷键” → “选项”里开启“根据按键的位置绑定键位”,或按控制台提示用扫描码绑定);文件名是 autoexec.cfg.txt 或不在 game\dota\cfg 里;该键已在“快捷键”里被占用。
删除一个:unbind 加按键,例如 unbind "F5"。删除全部控制台绑定:unbindall,然后用 binddefaults 恢复控制台键。autoexec.cfg 里的绑定只要那一行还在,下次启动就会恢复。设置里的按键用“快捷键”里的“恢复默认设置”重置。
普通对局不行:自 2016 年 5 月 24 日更新起,一个键只执行一条控制台命令。用“;”和 alias 串起的命令在开启作弊的房间和观战时有效。
开启“智能多单位施法”(游戏 → 单位指令),同时选中本体和分身。按技能键时,由技能未冷却的那个施放。
在游戏文件夹里:Steam\steamapps\common\dota 2 beta\game\dota\cfg。没有就新建:纯文本,每行一条命令。游戏启动时会执行它。
聊天轮盘词组在“交流” → “词组”里设键,或用 chatwheel_say 加编号:bind "F5" "chatwheel_say 3" 会发送“需要眼”。自定义文字用 say_team 发给队友,say 发给所有人。