uTEA
127 паков с комбо на героев и 28 модулей на одной клавише: комбо, ластхит, орбволк, додж, предметы, автопилот.
- ·Разовая покупка, не подписка
- ·Работает, пока у тебя есть доступ к evolve
- ·Все будущие версии без доплат
- ·Возврат: 24 часа, если не установлен, или в любой момент, если не работает на текущей версии дольше 72 часов. Сумма вернётся на баланс.
uTEA ведёт автоматизацию героя на одной клавише комбо, по умолчанию Space, её держат зажатой. Он живёт на вкладке «Герои»: каждый пак героя — строка в колонке, герой, за которого вы играете, закреплён сверху.
Паки героев. 127 героев, от Abaddon до Zeus, у каждого своё комбо, бинды спеллов и настройки. Пак героя, за которого вы играете, выбирается сам.
Модули. 28 модулей, которые работают на любом герое, 22 из них включены по умолчанию: Autopilot, Item Advisor, Last Hit, Orbwalker, Smart Dodge, Dispel, Defend, Item Manager, Armlet Abuse, Creep Blocker, Camp Stacker, Snatcher, Jungle, Awareness, Minimap, Rune Timers, Lotus Pool Timer, Roshan Tracker, Net Worth, Blink Range, Ward и HUD. Выключены, пока вы их не включите: Auto Pick, Dominion, Illusion, uVBE и два аимера на обученной модели, Invoker ML для Sun Strike у Инвокера и Pudge ML для Hook у Пуджа.
На экране.
- Цель комбо получает кольцо, по которому бежит комета.
- Каждый автоматический каст на три секунды ставит над целью карточку: иконку спелла, его название и что это было, способность, скиллшот или предмет.
- У Инвокера есть панель спеллов со сферами и кулдаунами и список из десяти комбо, которые можно редактировать.
- Нетворс по героям, таймеры рун и Рошана и радиус блинка дают отдельные модули.
- Улучшено комбо Arc Warden: двойник бьёт рукой между кастами и после них, касты идут без пауз
- Исправлено: Bloodthorn в комбо Arc Warden срабатывает и у героя, и у двойника
- Исправлено: второй Magnetic Field больше не ставится поверх первого
Автопилот
- Переработана стойка на линии: тело ждёт там, где встретятся две волны, по самой линии, а не по прямой между вышками
- Улучшена линия: без волны тело ждёт на месте, а свою следующую волну ждёт перед своей вышкой, путь за 3 минуты сократился с 14 082 до 5 042
- Исправлено: телепорт всегда кастует свиток, Boots of Travel только расширяют выбор цели
- Исправлено: автопилот не идёт через всю карту к руне, которую никто не видел после появления
- Исправлено: Helm of the Dominator берёт крипа на линии, а не меряет обход по лагерю
Ластхит
- Улучшен ластхит: удар отпускается в момент выстрела, а не попадания, и замах крипа, бьющего подряд, считается вперёд
Иллюзии
- Переработано управление иллюзиями: они ходят и дерутся как герой
Советник предметов
- Обновлены покупки: названия из OpenDota, правила с учётом частоты у профи, Boots of Travel и расходники
Cheaper per frame across the suite: the heaviest combos plan their shots with the same result at a fraction of the cost, and packs only answer the game events they use. The dodger no longer steps out of your own or your allies' line spells as if an enemy had cast them: a projectile is a threat only when an enemy fired it, judged by the caster's team, so a stolen or copied spell is read correctly and an unclear source still counts as a threat. The huskar combo sends its right-click once per engagement instead of every tick.
The menu lists every hero in the group column with its portrait, the hero you are playing pinned at the top, and each spell switch heads a card with the spell's icon; modes such as what the orb is for are chosen by name. The item advisor can show its next item as the panel, as notifications, or both (Show as, in the Item Advisor group).
invoker: the dynamic combo lands all eight spells with the humanizer off and on (it managed seven off and three to five on). a recipe is no longer pressed while the previous spell is still in its cast point, which the server applied out of order and turned into the wrong spell, and chaos meteor is timed from its landing instead of its roll speed. with the humanizer off sun strike and meteor land about 0.1 s after the planned moment, where meteor used to be more than a second late; with it on, 0.1 to 0.8 s depending on its speed. the spell panel and the combo panel are on by default again, and installs that saved them off get them switched on once.
every hero: an ability value read for a level below the maximum no longer returns the next level's number.
Motion prediction and the farm and risk planners load their models again on ordinary accounts; they had been failing at startup, and motion prediction wrote an error to the log every ten seconds. When the inference runtime is missing, the message now says why instead of pointing at a folder it no longer lives in.
Every skillshot in every hero pack now leads its target through the shared hero-motion model, with a confidence slider per ability and a switch in .uTEA > Misc > Aim model that returns every pack to the plain constant-velocity lead. The model predicts 0.3 to 4.5 s ahead (arrows and torrents at full range included) and is ahead of the old lead at every horizon. Pudge's hook and Invoker's spells run on it in-process, no external server. Witch Doctor's maledict no longer re-casts over its own curse. An optional, off-by-default share switch in Misc uploads anonymous movement samples that improve the model for everyone.
Отзывов пока нет.
Ещё у этого автора
ground
от hunnycGround height and high-ground level at any point of the dota map.
"requires": { "ground": "^1.0" }local ground = require("lib/ground")Beta Tester Config
от hunnycBeta 0.10.54 preset: combo on F, last hit on B, every other bind moved off dota's own keys, hp cards and minimap marks on.
lane_geom
от hunnycA lane as a polyline: the point on it nearest to a creep, the heading there, and a walk of N units along it.
"requires": { "lane_geom": "^1.0" }local lane_geom = require("lib/lane_geom")