Humanizer
Отдаёт приказы скриптов с задержкой из модели того, как приказы отдаёт человек, с разбросом кликов и настройкой скорости.
- ·Разовая покупка, не подписка
- ·Работает, пока у тебя есть доступ к evolve
- ·Все будущие версии без доплат
- ·Возврат: 24 часа, если не установлен, или в любой момент, если не работает на текущей версии дольше 72 часов. Сумма вернётся на баланс.
Humanizer стоит между вашими скриптами и игрой. Приказ, который отдаёт скрипт, встаёт в очередь и уходит в игру после задержки, взятой из модели того, как приказы отдаёт человек. Ваши собственные клики проходят без изменений.
Тайминг. Задержка каждый раз выбирается из распределения, фиксированной она не бывает. Модель обучена на потоках приказов из 1 491 записанного матча; каждая задержка зависит от паузы перед предыдущим приказом и от того, шли ли последние приказы быстрой серией. Настройка скорости сдвигает всё распределение:
- deliberate ×0,85
- corpus ×1,00, по умолчанию
- brisk ×1,35
- fast ×1,70
- instant ×2,60, быстрее любого игрока в данных, и в меню так и помечено
Разброс кликов. Приказ на точку ложится чуть в стороне от точной цели, базово на 18 единиц.
Part B, по умолчанию выключена, ведёт курсор к каждому клику из очереди по траектории, выученной так же, и отдаёт его обратно вашей мыши, когда очередь пуста. Она может рисовать эту траекторию, линию обратно к вашей мыши и график скорости курсора.
Опоздавшие приказы. Приказ, который держится больше чем на 1000 мс дольше своей задержки, отбрасывается, а не уходит с опозданием. Запас задаётся ползунком.
На экране одна строка статуса внизу по центру: настройка скорости, число приказов в очереди и текущая задержка.
Меню: Хуманайзер › General, Behavior, Part B.
The delay-model picker lists the models in the install instead of the game folder, where it found none.
Отзывов пока нет.
Ещё у этого автора
ground
от hunnycGround height and high-ground level at any point of the dota map.
"requires": { "ground": "^1.0" }local ground = require("lib/ground")Beta Tester Config
от hunnycBeta 0.10.54 preset: combo on F, last hit on B, every other bind moved off dota's own keys, hp cards and minimap marks on.
lane_geom
от hunnycA lane as a polyline: the point on it nearest to a creep, the heading there, and a walk of N units along it.
"requires": { "lane_geom": "^1.0" }local lane_geom = require("lib/lane_geom")